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【型式番号】 MBF-P02 【機体名】 アストレイレッドフレーム 【読み方】 あすとれいれっどふれーむ 【所属陣営】 オーブ首長国連邦 【パイロット】 ロウ・ギュール 【分類】 G兵器技術流用試作型ナチュラル操縦用OS試験型 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンビームライフルビームサーベル光電球対ビームシールドカレトヴルッフ 【発展機】 MBF-P02 アストレイレッドフレーム パワードレッドMBF-P02 アストレイレッドフレーム マーズジャケットMBF-P01KAI アストレイレッドフレーム改 【詳細】 アストレイシリーズの1機でナチュラルが操縦することを前提に開発された検証機。 フレームの色はオーブでナチュラル用の機体を表す赤となっており、ヘリオポリス崩壊に際しジャンク屋のロウ・ギュールにより発見され以降彼の愛機となった。 擬似人格コンピュータの「8」をシステムに繋げてサポートを受けることで、ロウ自身はナチュラルでありながら本機をたくみに動かしている。 ベースOSも積極的改良を加え蘊・奥老人から伝授された剣術や、八極拳らしきデータなど様々な情報を上書きし、アストレイシリーズの非常に広い可動範囲を存分に活かした戦闘を行う。 ゴールドフレーム・ブルーフレームを含めた先行3機のアストレイの中では比較的原型を留めている方だが、右腕はゴールドフレームとの初戦で大破したため、以降ヘリオポリスで回収していたP01の物を移植している。 ある意味レッドフレームで最も特徴的なのはロウがそのほとんどを自作したオプションパーツ。 コロニーシャフトや戦艦さえも一撃で真っ二つにする150ガーベラや、それを振り回すための『MSが操縦する外部装甲』パワーローダーなど奇抜さでは他のアストレイの追従を許さない。 『VS ASTRAY』ではレッドフレームの通常の外観のままパワーシリンダーを組み込んでおり、フレームの出力と耐久性を向上させている。
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New ガンダムブレイカー 機種:PS4 作・編曲者:多数 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2018年6月21日 概要 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Snatchaway 主題歌歌 - SKY-HI メニュー ロビー バトル ビルドGサウンドエディション 曲名 作・編曲者 出典 歌 補足 順位 ニブンノイチ BACK-ON ガンダムビルドファイターズ BACK-ON wimp ft. Lil' Fang (from FAKY) Imagination Reality 宮崎京一 AiRI 半パン魂 前山田健一 ヒャダイン セルリアン BACK-ON ガンダムビルドファイターズトライ BACK-ON Just Fly Away 大西克巳 EDGE of LIFE アメイジング ザ ワールド 太田雅友 SCREEN mode 迷々コンパスはいらない 高田暁 StylipS The Last One 作:KENJIO3編:BACK-ON ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ BACK-ON Roots of Happiness 林ゆうき Elizabeth Elias Carry on KENJIO3 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 BACK-ON INFINITY BACK-ON ガンダムブレイカー BACK-ON Compulsion A final showdown Silent Trigger BACK-ON ガンダムブレイカー2 BACK-ON Point Of No Return Slashout Mirrors BACK-ON ガンダムブレイカー3 BACK-ON Apocalypse Hurricane 第1弾PV
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MBF-P02 ガンダムアストレイ レッドフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21600 470 M 11000 105 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガーベラ・ストレート 1~1 3400 13 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 光雷球 1~1 3800 20 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 5 M1アストレイ 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 2 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 5 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 4 デルタアストレイ 4 マーズジャケット 4 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 3 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア メリクリウス レオス スコーピオ セイバーガンダム テスタメントガンダム マーズジャケット ガンダムスローネドライ ジンクスIII(アロウズ型) アヘッド アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) アヘッド近接戦闘型(サキガケ) AEUヘリオン陸戦型(モラリア) アグリッサ アルケーガンダム ガンダムアストレア タイプF ガンダムアストレア タイプF2 ヤークトアルケーガンダム グリムゲルデ ガンダム・アスタロトオリジン 騎士スペリオルドラゴン スーパーハイペリオンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 6 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド GETゲージ ステージ 出現詳細 REDとBLUE イベント後 対決!アストレイ対アストレイ 初期配置 第3のアストレイ 初期配置 宿命の決着 初期配置 新たなるG 初期配置 Xアストレイ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 主人公ロウ・ギュールが発見した「王道ならざる者」の次男。 M1アストレイの試作機だが性能はこちらの方が上。 ただし今作の主人公機の中では最も性能が低く、ダガーL程度。 武装面では定番のビームライフルの他に射程1の格闘を3属性揃えており、フェイズシフト装甲・ナノラミネートアーマーの両方と戦える。 今作のガーベラ・ストレートはようやく「ビームサーベルではエネルギーを食いすぎる対策として装備した実体剣」という設定に基づき、ビームサーベルよりも燃費が良くなった。 その他にもイーゲルシュテルンの削除・光電球の射程短縮 テンション制限がかかるなど全体的に調整されており、OWとは使い勝手が大幅に変わっている。 GETゲージの対応ステージが多いのも特徴。 「ASTRAY」だけでなく「X ASTRAY」のシナリオでも登場するため、1ステージ毎の撃破数が少なくても登録も狙いやすい。 ムラサメからフライトユニットに進んで開発を進めるルートがあるので、この機体を手に入れずに登録だけすれば出費を抑えつつ開発を埋められる。 「アストレア」と「赤い機体」で設計が可能。 とは言え青い機体と比べると若干入手が難しい。 アストレアFを開発した後にアストレアを再生産するのが最も楽だが出費がかさむ。 それ以外ではAEUヘリオン(モラリア)の入手が最も優しいか。 メリクリウスやエクシアリペアの設計元にもなるレオスを開発しておくのもあり。 開発元は多いが、1/3はこの機体の先に位置する機体からの先祖返り。 そしてそれ以外の残りの機体の半分はロウが開発に関係している機体となる。 初期生産可能機体の戦闘ヘリコプター(オーブ軍)から開発可能なM1アストレイが最も簡単に手が届く。 その他では初期所持しているトルネードをM1Aアストレイに開発を進めた場合、最終的に本機へと集束するため、序盤から入手しやすい。 開発先と異なり、ブルーフレームから開発することは不可能。 開発先は量産型・ブルーフレーム・追加装備が2種。 フライトユニットとパワードレッドは相互に開発が可能だが、レッドフレーム改に進めるのはパワードレッドのみ。 フライトユニットから順当に進めたい。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 3 1 493 145 200 110 対 物理格闘 16.80% 対 物理射撃 14.71% 90 2,719 245 808 442 対 ビーム格闘 11.09% 対 ビーム射撃 9.00% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ガーベラ・ストレート タイガーピアス メイン射撃/ビームトーチ サブ兵装1/タクティカルアームズⅡL「アローフォーム」 サブ兵装2/タクティカルアームズⅡL「ワークフォーム」 SPA/タクティカルアームズⅡL(連続攻撃) クイックキャンセル 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 オーブがストライク等の技術を盗用してヘリオポリスで開発していたアストレイシリーズの1機。度重なる改修により中身はほぼ別物となっており、デスティニー等セカンドステージのMSと同レベルまで性能が引き上げられている。 インファイターだがどちらかと言うとオールラウンダー寄りの性能。 格闘攻撃は物理、射撃攻撃はビームと属性がきっちり分かれているので、多用する武器に合わせた属性を伸ばしていこう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 800 2hit 1190 4 9hit 1320 1 465 4hit 4400 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 4 9hit 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ガーベラ・ストレート タイガーピアス 通常 特殊 属性 n回 n回 通常格闘は二刀流なのでヒット数が稼ぎやすい。4段格闘で3段目のみ3ヒット、他は2ヒットの全9ヒット。 特殊格闘はガーベラ・ストレートによる突進しつつの居合斬り。必ず一定距離を移動するので、近距離でヒットした場合は背後に回り以後の攻撃がバックアタックになる。納刀モーションが入る関係で攻撃後の硬直が大きめなので、サブなどでキャンセルして隙を消そう。 メイン射撃 ビームトーチ 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 足を止めずに撃てるビームガン。コンボ継続用に。 ちなみにトーチとは溶接などに使うバーナーのこと。つまり本来は工具であり武器ではない。 サブ兵装1 タクティカルアームズⅡL「アローフォーム」 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s タクティカルアームズを弓状に変形させて撃つ。1ヒット。 発射までがやや遅いが弾速や銃口補正は優秀。コンボパーツとしても十分使える。 サブ兵装2 タクティカルアームズⅡL「ワークフォーム」 弾数 リロード時間 属性 1 18.0s タクティカルアームズを鋏状に変形させて掴み、吹き飛ばす。2ヒット。 掴み系の攻撃の例にもれずゲージ削り能力は高いが、変形させる関係で出が遅いうえ突進距離もかなり短い。 特格→サブ1からつなぐと突進距離が足りず当たらないので注意。間に特格を挟むと背後に回らないギリギリまで距離を詰めつつコンボが繋がる。 SPA タクティカルアームズⅡL(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 タクティカルアームズを剣に変形させて3連撃→アローフォームに変形させて一射。 最後のアローフォームはサブと異なり着弾地点で爆発を起こす。 3段目が密着状態でないと当たらないので、通常攻撃からつなぐようにしよう。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 特殊格闘、空中サブ兵装2 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Aブレイク ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計図Ⅱ D5Cブレイク デストロイガンダム 設計図Ⅲ D6Bコンフューズド ガンダムアストレイ レッドフレーム改 機体名 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 形式番号 MBF-P02KAI ロール インファイター 僚機時パイロット ロウ・ギュール 作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 二段ヒットで発生の早い通常格闘、背面に回り込める居合の特殊格闘、移動しながら撃てるメイン射撃、射程と弾速もあって使い勝手の良いサブ1、突進距離は短いがバランス削りに優秀なサブ2。インファイターなのにオールマイティに対応できるので非常に扱いやすい。青枠とロール逆じゃない? - 名無しさん (2022-10-28 22 09 34) 名前
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ガンダムアストレイ レッドフレーム改ロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 493 145 200 110 15 813 170 360 198 30 1133 185 520 285 50 1774 220 680 373 80 2483 240 776 425 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 16.80% 対 物理射撃 14.71% 対 ビーム格闘 11.09% 対 ビーム射撃 9.00% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ガーベラ・ストレート&タイガーピアス 0.300 4段格闘 物理 格闘 2,2,3,2ヒット 回転攻撃 ガーベラ・ストレート&タイガーピアス 0.360 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 ガーベラ・ストレート(居合) 0.465 物理 格闘 打上攻撃 ガーベラ・ストレート&タイガーピアス 0.375 物理 格闘 打下攻撃 タクティカルアームズIIL「ブイフォーム」 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビームトーチ 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 タクティカルアームズIIL「アローフォーム」 0.800 2 18.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 タクティカルアームズIIL「ワークフォーム」 1.190 1 18.0s 物理 格闘 2ヒット SPA タクティカルアームズIIL(連続攻撃) 4.400 補正1000→4400 ハイブリッド コンビネーション クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中回転攻撃、打下攻撃 コンボ
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ガンダムブレイカー2 機種:PS3,PSV 作・編曲者:イマジン(吉田俊之、齋藤裕二、マサル、大野理津) 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014年12月18日 概要 ガンプラを題材にしたアクション『ガンダムブレイカー』の続編。 続編とは言っても直接的な繋がりはなく、システムも大幅に変更されているのでほぼ別物と言える。 版権曲は過去のガンダムゲームから流用されている。 オリジナル曲は曲名不明のため、暫定。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面 Silent Trigger BACK-ON 挿入歌・スタッフロール歌:BACK-ON 窮地に立つガンダム 『機動戦士ガンダム』より THUNDER CLAP 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 第四の騎士 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシング・リンク』より ASSAULT WAVES 『機動戦士ガンダム0083』より 閃光の中のMS 『機動戦士Zガンダム』より Superior Attack 『ガンダム・センチネル』より MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より UNICORN 『機動戦士ガンダムUC』より モビルスーツ出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・ガンダム 『機動戦士クロスボーンガンダム』より 震える命 『機動戦士Vガンダム』より 燃えあがれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 『機動武闘伝Gガンダム』より 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 龍が泳ぐ時 すべては終わる Final Attack 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より 死線 『機動新世紀ガンダムX』より Final shore ~おお、再臨ありやと 『∀ガンダム』より GUNDAM出撃 『機動戦士ガンダムSEED』より 戦闘態勢 ジャンク屋 赤い一撃 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より サーペントテール ミッション開始 ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者 キラ、その心のままに 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より 覚醒シン・アスカ POWER 『機動戦士ガンダム00』より DECESIVE BATTLE COUNTERATTACK TRANS-AM RAISER ガンダムAGE-2 ~運命の先へ 『機動戦士ガンダムAGE』より MOON BASE MOON BASE通常・サバイバルミッション GREAT CANYON GREAT CANYON通常・サバイバルミッション PANAMA BASE PANAMA BASE通常・サバイバルミッション AFRICA TOWER(煌めく光の中で) AFRICA TOWER通常・サバイバルミッション FRONTIER I(チュートリアル) FRONTIER I通常・サバイバルミッション ISLAND IFFISH ISLAND IFFISH通常・サバイバルミッション ボス 戦艦・MA戦 ラストバトル ラスボス戦 防衛戦 ディフェンスミッション 制圧戦 フィールドスクランブルミッション チャレンジ チャレンジミッション メインフロア メインフロア ショップ ショップ ミッション選択 ミッション選択画面
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MBF-P01-Re AMATU アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天 パーツデータ MBF-P01-Re2 アストレイゴールドフレーム天ミナ アストレイゴールドフレーム天ミナ パーツデータ MBF-P01-Re AMATU アストレイゴールドフレーム天 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 トリケロス改マガノイクタチマガノシラホコ EX ミラージュコロイド MG 91 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイゴールドフレーム天 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 15390 2 5420 1.04% 1.04% 95% Lv01 ムチマスタリLv08 フェイズシフト装甲 --- Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 96% MG Lv01 51880 2 18672 3.56% 3.56% 95% Lv01 ムチマスタリLv05 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 46170 2 19610 3.12% 3.12% 9590 Lv03 アストレイ特殊フレームLv08 フェイズシフト装甲 --- Lv★ 190500 3 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 155650 1 64850 10.7% 10.7% 14530 Lv?? アストレイ特殊フレームLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 15390 2 5420 1.04% 1.04% 0% 12430 Lv01 ライフルマスタリLv01 フェイズシフト装甲Lv01 ミラージュコロイド トリケロス改 Lv★ 63500 3 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 51880 1 18672 3.56% 3.56% 0% 36820 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 46170 2 19510 3.12% 3.12% 90% Lv03 アストレイ特殊フレームLv08 フェイズシフト装甲 --- Lv★ 190500 3 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 155650 1 64860 10.7% 10.7% 90% Lv?? ?????Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 30780 2 4650 2.08% 2.08% 90% Lv01 スラスターLv08 フェイズシフト装甲 マガノイクタチマガノシラホコ Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 103760 2 15964 7.12% 7.12% 90% Lv01 スラスターLv05 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- アストレイゴールドフレーム天ミナ --- --- ◯ ◯ --- MBF-P01-Re2 アストレイゴールドフレーム天ミナ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 トリケロス改ツムハノタチトツカノツルギマガノイクタチマガノシラホコ EX ミラージュコロイド MG 91 --- 備考 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイゴールドフレーム天ミナ パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 15390 2 5420 1.04% 1.04% 0% 12430 Lv01 ライフルマスタリLv01 フェイズシフト装甲Lv01 ミラージュコロイド トリケロス改ツムハノタチ Lv★ 63500 3 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 51880 1 18672 3.56% 3.56% 0% 36820 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 46170 2 19510 3.12% 3.12% 90% Lv03 アストレイ特殊フレームLv03 追加装甲Lv10 フェイズシフト装甲 トツカノツルギ Lv★ 190500 3 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 155650 1 64860 10.7% 10.7% 90% Lv?? アストレイ特殊フレームLv?? 追加装甲Lv?? フェイズシフト装甲 Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイゴールドフレーム天 --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG ジムMG ザクⅡMG ザクⅡMG ザクマインレイヤー 59 刻を超えて ★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機)MG ビーム・ライフル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機) MG ガンダムMkⅡMG ガンダムMkⅡ(バルカン・ポッド装備)MG キュベレイMG キュベレイMk-Ⅱ 60 終局の涙 ★★★★★★ 1/60 νガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG vガンダムバックパック(巨大主力機)MG Hi-vガンダムバックパック(未確認機体) MG ギラ・ドーガMG ギラ・ドーガ(レズン専用機)MG サザビーMG vガンダム 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間をオーバーする MG ZZガンダムヘッド(未確認機体)MG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) 62 武闘円舞 ★★★★★★ 1/60 ウイングガンダムゼロ(EW)の撃破 制限時間をオーバーする MG ツインバスターライフル(巨大主力機)MG ビーム・アックス(未確認機体) MG ノーベルガンダム ベアッガイランドセル 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 64 コズミック・イラ ★★★★★★ PG ストライクルージュの撃破 制限時間をオーバーする MG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(巨大主力機)MG ストライクガンダム【ソード】バックパック(巨大主力機) MG エールストライクMGストライクルージュ I.W.S.P 65 アストレイズ ★★★★★★ 1/60 アストレイレッドフレーム改の撃破 制限時間をオーバーする MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート タイガーピアス(巨大主力機) MG アストレイレッドフレームMG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレーム 66 異空の覇者 ★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG シュベールラケルタビームサーベル(巨大主力機) MG フリーダムガンダムMG ダブルオーガンダム 67 一角獣と獅子 ★★★★★★ 1/60 ユニコーンガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・マグナム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) MG ユニコーンガンダム【U】MG バンシィ【U】
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登録日:2017/3/31 (曜日) 21 30 00 更新日:2024/03/04 Mon 22 38 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PS4 PSVita ガンダム ガンダムブレイカー ガンダムブレイカー3 ガンプラ ゲーム バンダイナムコ 貧乳に厳しいゲーム 騎士ガンダム ガンダムブレイカー3とは、PlayStation4とPlayStation Vitaで発売されたアクションゲーム。 前作、ガンダムブレイカー2の正当進化にして前2作の集大成とも言える作品となった。 あらすじ (公式サイトより抜粋) 宇宙エレベーターが完成して1年。 とあるゲームセンターで遊んでいる君は、ミサという女の子と知り合う。 「我が彩渡商店街ガンプラチームに、キミをスカウトしたいんだよ!」 ミサの地元は寂れた商店街。 彼女はその彩渡(あやと)商店街を復興すべく、 ガンプラバトルチームによる宣伝活動をしている。 ミサと君は、地元の大会から全国大会までの道のりを 共に目指すことになるが…。 -前作からの変更点- 追加機体 新規プレイアブルガンプラとして20機近く(有料DLCで更に+20機)が追加された。 これだけだと1→2の大幅増に比べると少ないように感じるが… ビルダーズパーツ ガンプラに本来設定されていないフリーのパーツを付与することが可能になった。基本的に作中で使われていたサブ装備などが対象で、V字アンテナやブレードアンテナのような見た目(と基本性能)のみ変化するものから、追加武装まで多種多様なものが存在する。トランザムなどの特定のEXアクションが使用可能になるものも(パーツ制限開放で無用となるが)。 本作におけるガンプラパーツと異なり、一度入手すればなくなることはなくいくらでも使える。 各ガンプラパーツごとに設置できる箇所が決まっており、パーツによっては1か所にしかつけられなかったり逆にやたらつける箇所があったりと様々。なお、同じ場所にもつけられる。 しかし、それ以外ではサイズを変更したり細かいXYZ軸の移動・回転調整ができたりと自由度が高い。パーツに接触しようが埋まろうがエラーにはならないので、凄まじい外見にすることも可能。 また、サブパーツだからと言って決してメイン武器に劣る訳ではなく、装着した個所のレベルに応じて威力が上昇する他、機体系の全パーツに性能向上のアビリティを付与できるため、突き詰めればメインよりも強力になる。 パーツによっては「何でそこにそんなパーツが付く?!」と思わざるを得ないケースも。何なら股間にメガ粒子砲でもつけるといい。 ただし、合計7個までしかセットできないので大抵の場合は足りなくなるのがネック。せめて外見用のパーツは性能向上無しでいいから別枠がよかった。 武器系パーツは同じ種類のものはすべて同じオプション兵装として扱われ、その兵装使用時に同一パーツ全てで攻撃が行われる。21個のファンネルが周囲を飛び回り、機体の周りに整列する様は畏怖を感じかねない。 というか、誰だ。DLCだからってドラゴンガンダムの前腕パーツを火炎放射器として別途用意した挙句、顔や胴体に装着可能にしようとか言い出した奴は。コックピットを尻に装着可能にした奴も相当だが。 バウンティハンターモード 自分のガンプラを賞金首として登録し、他のプレイヤー達と間接的に対戦させることが可能となった。 GP稼ぎにおいても効率が良いし、色々な機体を見られるので定期的に足を運んで損はない。 SDガンダム 騎士ガンダムやコマンドガンダムといったSDガンダムを御伴(NPC)として随伴させることが可能となった。これにより、攻撃内容も変化する。 プレイヤー機のような自由なカスタマイズは出来ないが、塗装の変更は可能。 また、SDガンダムを使い続けるとそれらの技をプレイヤー機が使えるようになる。 パーツ関係の変更点 パーツ毎のLV設定がなくなり、全てのパーツが同じ性能になった。なので、完全趣味の外見を構築できる(武器は挙動やらに特色がある)。 各機体やその部位に合った特性が「固有アビリティ」として存在するが、合成によって別のパーツに移すことが可能。PS装甲とヤタノカガミとナノスキンを装備したザクIIなど、常軌を逸した構成もできる。 他にも汎用アビリティというものもあり、同種の効果を重ねることでどんどん累積していく。上限値は固有アビリティよりもかなり高く設定されているため、時間とGPがかかるがこちらを育てた方が強力になる。 同じパーツを複数個持てるようになった(が、逆に荷物整理が非常に面倒になってしまった…)。合わせて、パーツが増えてくるとパーツカテゴリの切り替えに時間がかかる場合も。 武器のモーション(サーベルが通常か刺突剣か等)が入手時にランダムで決定されるようになった。 CADを使用した合成がなくなり、二つのパーツを組み合わせて別のパーツへと変換する派生合成が可能になった。 武器に通常の攻撃力の他、炎属性や氷属性の追加ダメージが付与するようになった。合わせて、それによって炎上などのバッドステータスも確率で付与される(なお、DLCでこれらを自由に付与できるエレメントスフィアが入手可能。DLCを持っていなくとも持っているプレイヤーとのマルチで入手可)。 EXアクション、バーストアクションを使いこむと、パーツ制限が解除されるようになった。ガンタンクでシャイニングフィンガーを決めたりザクIIでツインサテライトキャノンを撃ったりも可能。ただし、ガイドレーザーなどの演出は省かれる。 とうとう人型じゃない機体のパーツが登場した。風雲再起の首から上と下がそれぞれ頭部・脚として使用可能で、半獣人ロボもしくは妙に長い首の中間から腕やら羽やらが生えた珍妙な馬らしき何かを作成可能。(*1) ペイントの変更点 PS4/Vita本体のスクリーンショットに対応した。 汚しやメッキ、ダメージ塗装が可能になった。背景が映らんばかりに輝かせることもできる。 覚醒時のポーズを変更できるようになった。 マップギミックの変更点 水中ステージ、ジャマーといった2で不評だったギミックは廃止された。宇宙空間はステージごと不採用に。 普通のガンプラだけでなく、(作中の他のファイターが作成した)オリジナル機体が乱入してくるようになった。 1度クリアしたステージは僚機を設計図から選択することが可能になった。ただし、EXアクションなどは一部しか使ってくれない。 DLC DLC第1弾でシリーズ初のオリジナル機体である「ブレイク・ディアス」と「百式J(イェーガー)」が、 更に第2弾以降は多数の追加機体やビルダーズパーツが入手可能となる(第2~5弾は1000円、第6弾は1500円。 以前はまとめて5000円で購入可能なシーズンパスがあったが現在は購入不可。また、後に発売されたDL版は全DLC同梱のDC版もあり) 価格に関して高いと思うか適切だと思うかは個々人の判断によるが、やり込むつもりなら買ってもいいだろう。 入手可能な既存MSとしては、バルバトス第6形態やキマリス、イージスなどがある。 ネタ枠として、ボールが登場。機体としてはキャノン砲(頭部)とボール(胴体)が特定の機体撃破で入手できるほか、合成によってボール(頭部)とボール(脚部)が入手できる。 言っている意味が分からないと思うが言葉の通りなのである。つまり、頭部の代わりにキャノン砲(もちろんカメラなど無い)やボールそのものを装着できる。脚部も同様。 そして、それらは胴体としてのボールと競合しないので、ボール3段重ねという珍兵器も創造可能。元々がMSの2/3のサイズなので、縦横ともに無駄にでかい。 ストーリー 今作では2の仮想戦記から1(やビルドファイターズ的な)ガンプラバトルストーリーに戻った。 ストーリーの評価は歴代でも屈指の高さ。特に「アップルパイ」のくだりは最早伝説である。 ショップ店員 今作ではミサが担当……というより、演出的には一緒に買い物している感じ。へぇ、デートかよ。 画面から退かす事もできるが、何度も退かす呼び戻すを繰り返すと機嫌を損ねて出てこなくなる(一度ショップから出ればリセットされる)。 また、ストーリーを進めると一時的にいなくなる。 用語 ガンプラバトル 自分で作ったガンプラを戦わせるお馴染みのゲーム。 本作では、ガンプラバトルシミュレーターで読み込んだ機体をコンピューター上で戦わせる、ビギニングGと同じ方式を採用。 多数のレギュレーションが存在し、基本となるのはNPC部隊や乱入してくるライバルを蹴散らしながらステージ最奥を目指す「遭遇戦」。 自軍のコアを襲撃から守った後に敵のコアの破壊に向かう「コアアサルト」、フィールド内に点在するモノリスを破壊する「モノリスデモリッション」、敵プレイヤーとの戦闘がメインのバトルロイヤルといったパターンがある。 1チームで使用できる機体数には制限があり、HG、MGは4機、PGは2機、大型MAは1機が上限。 彩渡商店街 ミサの模型店も店を構える商店街。「サイト」ではなく「あやと」が正式名称。 駅前に出来たタイムズユニバース百貨店に客を取られ、すっかり寂れてしまっている。 現在は肉屋、玩具店、居酒屋の3軒のみ。 タイムズユニバース社 外資系の巨大企業。 百貨店経営から宇宙開発まで、多種多様な事業を手掛ける。 ハイムロボティクス ロボット開発企業。地元ではそれなりの知名度を持つ。 名前の元ネタは恐らくアナハイム・エレクトロニクス社。 佐成メカニクス ハイムロボティクスのライバル企業。 こちらは恐らくサナリィが元ネタ。 OATS 正式名称は「沖縄宇宙飛行士訓練学校」。(*2) 読んで時の如く宇宙飛行士を育成する学校だが、卒業しても実際に宇宙飛行士になれるのは一握りの模様。 小料理屋みやこ 綾渡商店街の居酒屋。その名の通りミヤコが経営している。 商店街唯一の繁盛店のようで、綾渡商店街ガンプラチームの打ち上げ会場としてよく利用される。 ちなみに、上記の肉屋が潰れないのはここのおかげ。 PG パーフェクトグレード。現実にも存在する、1/60サイズの高額、高品質なガンプラ。 上述の機体数制限をかけられていることからも分かる通り、ガンプラバトルにおいてはHG、MG機体とは比べ物にならないほど強力な存在である。 何倍ものサイズがある上にひるまないのだから、こんなのが無制限に投入されたら間違いなく死ぬ。 また、作中においてはア・バオア・クーやアルビオンまでPG化されており、サイズ(と恐らく値段も)が規格外すぎるので注文すると問屋から確認の連絡が入る(*3)。 ガンダム お台場にあったアレ。 ハイムロボティクスの元で管理されていたのだが、カドマツらガノタ社員共の手によって宇宙空間で作業ができる有人機に改装されている。気密もばっちり。 流石にビームサーベルはないが、代わりに作業用としてチェーンソータイプの剣が装備されている。 宇宙空間を漂流する羽目になりかけた主人公らを助けるためにロケットで射出されたのだが、DLCにてそのまま宇宙空間に置いたままだったことが判明した。 DLCでは、30年後には自家用が発売される程度に一般化された(価格は不明)。ザクもある。ただし、免許が必要である。 登場人物 主人公 プレイヤーの分身。設定上は男性。 ゲームセンターで遊んでいたところをミサにスカウトされ、チームに勧誘されるところから物語が始まる。 立ち絵もセリフも無い無口タイプの主人公なため、人となりは推測し辛いが、ガンプラバトルに関しては初心者ないし未経験者らしい描写がある。そして世間の話題に疎い。 ……が、そこは主人公。ごく一部のエースのみが使える覚醒を使いこなすなど才覚は豊かで、その上そこから更にめきめきと成長していくガンプラバトルの天才なのであった(少なくとも同一世界であるモバイル版の主人公と比較すれば才能と経験は圧倒的にこちらが上)。 『バトローグ』ではナギツジ・タクマ(CV 野津山幸宏)として登場。 本編後という事もあり、名実共に「最強」の名を欲しいままにする某チャンプ並の公式チート極めて優秀なファイターとして描かれている。 モバイル版のイベントではカドマツが知り合いから渡されたプログラムによるデータの再現体が登場。モバイルの主人公含めた主要キャラ5名とミサ(ゲーム本編よりも腕が鈍った状態でアザレアも使ってない)を合わせた6名と対峙し、全員を同時に相手にしながら撃破している。更にこの再現体は覚醒も使えない仕様で、それ抜きでも素の強さも本物よりも劣化している。 つまり本物は再現体すら軽く凌駕する実力を備えている事になる。 『バトローグ』の物語冒頭時点ではガンプラバトルのために渡米しているが……。 使用ガンプラはダブルオークアンタにコマンドガンダムの要素をプラスしたオリジナル機体「ガンダムダブルオーコマンドクアンタ」。 ファンの間では「SDガンダム要素を組み込んでいるのはロボ太をイメージしているためでは?」と推測されている。 なお上記の通りゲームではプレイヤーの分身故に容姿の設定がなかったため、アニメで「銀髪」「褐色肌」「ファー付きジャケット」という割と尖ったビジュアルのイケメンとして描かれた際にはネット上で「俺ってこんな感じのイケメンだったのか……」と呟くプレイヤー達が散見された。 「タクマ」という名前や容姿にはあんまりな内容からサイレント打ち切りになった漫画版の影響を指摘する声もあるが、公式には特に言及されていない。 サツキノ・ミサ(CV 井口裕香) 本作のヒロイン。彩渡商店街にある模型店の一人娘。 ゲーム本編中では単に「ミサ」表記であり、名字は「ガンダムブレイカーモバイル」にて公開された。 彩渡商店街復興のためにガンプラチームを結成し、主人公を勧誘する。 凄まじい絶壁ぶりであり、それを指摘されるとマジギレする。 主人公に対しては好意を持っているようで、頻繁に弄られるが、進展は特にない。 僚機のバーストアクションやEXアクションを使う際には「トランザム!」「月光蝶である!」などそれぞれに対応した台詞を喋ってくれる。 また今回のショップ店員役としても現れ、退けたり呼んだりを繰り返すと台詞が変化していく…。 使用ガンプラはアカツキをベースにした「アザレア」シリーズ。 ストーリーが進むにつれて徐々に改良され、名前も「アザレア〇〇」といった形で変わっていく。色からして最初からロストしているアカツキ要素が、カスタムの度に消えていくのは内緒。 『バトローグ』ではゴッドガンダムをベースに「ゴッドガンダムの兄弟機」という想定でカスタムした新機体「ブレイジングガンダム」を使用。 原型に比べ高機動戦闘に比重を置いており、軽量化や足技を重視したカスタムが施されている。 カドマツ(CV 杉田智和) ハイムロボティクスに勤める研究者。 ガンプラバトルのサポートエンジニアもやっており、地方大会で敗れたのを契機に主人公やミサ達のチームに参加する。 SDガンダム世代のようで、着メロが「大決戦!」だったりする。 ロボ太(CV 松本保典) カドマツが創ったトイボット(玩具用ロボット)。ある意味本作の真の主人公。 諸事情からトイボット本体にはスピーカーが内蔵されてないため現実世界で喋ることはないが、ガンプラバトル中だけはシミュレーターのスピーカーに接続して喋ることができる。(*4) 自らプログラムを更新し、学習、成長するように作られている。また、ガンプラサイズではなく子供程度の身長があり、ガンプラも作れる。 見た目も声もどう見ても騎士ガンダムそのものであり、カドマツが製作した騎士ガンダム物語の再現ステージではノリノリで騎士ガンダムを演じた。 ストーリー上の使用ガンプラは騎士ガンダム、フルアーマー騎士ガンダム、バーサル騎士ガンダム、騎士スペリオルドラゴン。 システム的にはSDガンダム全般を彼が担当しており、武者頑駄無や騎士ユニコーン、果ては殺駆頭なども選択可能。松本ボイスで必殺技も叫んでくれる。 DLCによると、よくミサに店番やら宿題やらを手伝わされている様子。また、その安直ともいえる名前はとても気に入っていることが分かる。 とはいえどうにもこのような頭の良さはイレギュラーらしく、実際にカドマツも「分類的にはおもちゃに該当する為、人格を持つことによりその持ち主が感情移入しすぎて不利益を被る、例えば『友達』となったおもちゃを救おうとして子供が事故にあう可能性も生まれる(意訳)」という事で彼の記憶をリセットしようとする。 しかしこのロボ太、人(?)格的にはかなり大人であり「この人格のせいで被害が出るのなら消去してもらっても構わない」と言い張るほど(*5)。 心身共にまさしく騎士ガンダム!…というわけではなく、ちょっぴり茶目っ気もあったりする。 ウィル(CV 鈴木達央) 外資系企業「タイムズユニバース」の若き経営者。 以前はガンプラファイターだったが、ある事情から一線を退いており、主人公達の戦いを見て再び姿を現す。 斜に構えた態度をしているが、根は厨二病。 ストーリーが進むに連れ、実力を上げたミサ達を認める、特に主人公とはライバル関係にあるシーンも見られる。 DLCではドロシーに「嗜虐心をそそられるというか、時々殴りたくなる」などと言われた(ミサも納得の様子)。 使用ガンプラは百式J(イェーガー)、アストレイ系をベースとしたガンダムセレネス。 非常に嫌味な言動を続けるのにいざ戦うとなるとこいつにトドメが刺せなかった事が本作の数少ない欠点として上げられていたが、DLCを導入することで遂に彼を倒すことが可能となった(一応ゲーム本編クリア時に出現するトロフィーから、決勝戦は主人公が勝利している事が分かる)。尤もかなりの実力者なのは間違いないが。 ドロシー(CV 末柄里恵) ウィルのメイド。業務時間は守るタイプであり、物腰は丁寧ながら非常にマイペース。 一応ウィルに従ってはいるが、たまに彼の精神を抉るような発言をする。 本編最終決戦では彼女の出した「ある物」が事態を打開する切っ掛けに。 ミスターガンプラ(CV 小西克幸) 世界初のプロガンプラファイター。8年前に突如引退し、現在は解説などを行なっている。マイクを持つときは小指を立てたりする。 口癖は「君もファイターなら分かるはずだ」 アフロはカツラであり、これを譲れる相手を探している様子。ウィルには丁重に断られた。 前作の仕方ねぇんだおじさんとは関係ない。 使用ガンプラはブレイク・ディアスと名称不明の赤いガンプラ(ケンプファーがベースと思われる)。 モチヅキ(CV 阿澄佳奈) 佐成メカニクスのエンジニア。 見た目はどう見ても幼女だが実際はミサらの倍は生きている。ただ、少なくとも肌などは若々しい様子。 カドマツのことが好きなようだが、進展する気配ゼロ。 ウルチ(CV 小清水亜美) 佐成メカニクスのエンジニアでモチヅキの部下。 ボーイッシュな容姿と気の抜けたような話し方だが、バトルになると真剣になる。 イラト婆さん(CV 鈴木れい子) ミサ(と主人公)の行きつけのゲーセン「AMUSEMENT IRATO GAME PARK」の店主。店名はゲーム開始直後のイベントCGなどでちょろっと出てくる。 金の亡者であり、純真な子供達から金をむしり取ることしか考えていない。 DLCミッションでスクランブルガンダムが消失した際は稼げなくなるショックで失神した。元々無料でインストールされたものだったのだが…。 モバイルでは「ガンプラバトルの聖地」として有名な模様。 とはいえ下記のインフォちゃんがウィルスで暴走し多大な被害を出しても廃棄処分になどせずに使い続けたり、商店街のみんなにゲーセンを打ち上げ会場の場として貸し出したりと完全に人間としての情が無いわけではない。 インフォちゃん(CV 悠木碧) イラト婆さんのゲーセンで働いているワークボット(業務用ロボット)。 コンピューターウイルスの影響で暴走した際はゲーセンの壁に穴を開けた。インフォちゃん自体は無傷。 貧乳に対して異様に厳しい。コンピューターウィルスの影響かと思ったらそうでもなかった。 「アップルパイにはリンゴが入ってるけど、ペチャパイには何が入ってるのかなー?」 ミサ「何も入ってねえんだよォォォ!!!」 なおDLCでもマスターであるイラトに割りと酷いこと言ってたりする。 ツキミ (CV 石川界人) OATSの訓練生。ミソラと共にジャパンカップに参加し、ツアーでは主人公とも組む。 使用ガンプラは近接戦闘特化のエンファンスドデファンス。 ミソラ(CV 大西沙織) OATSの訓練生。ツキミとは幼馴染。 使用ガンプラは遠距離重視のガンティライユ。 ロクト(CV 新垣樽助) ロケット製造会社「鹿児島ロケット」の現役宇宙飛行士。ORTS出身 ガンプラファイターとしての腕もよく、一人でツキミ&ミソラの連携攻撃を防ぎ切り、アメリカでの大会では決勝戦でミサと激闘の末に優勝するほどである。 ユウイチ(CV 川田紳司) ミサの父で、模型店の店長。 娘の色恋沙汰には寛容な様子。キスを賭ける羽目になった際も平常運転で、マチオに突っ込まれた。 初代ガンダムブレイカーの舞台となったガンダムグレートフロントに参加していた古参ファイターでもあり、覚醒も使える。ただし、当時は子供だったので最終ステージまではいけなかった。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラはガンダムゼピュロス。 マチオ(CV 金光宣明) 商店街の肉屋。ミヤコの店に肉を卸しているおかげで店がなんとかもっている。 ユウイチ同様、かつてガンダムグレートフロントに参加した一人。親に内緒で行ったので帰ったら父に殴られたらしい。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラは猛烈號。 ミヤコ(CV 椎名へきる) 小料理屋みやこの店主。 ユウイチ同様(ry。やっぱり親には内緒だったらしい。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラはジェスタ・コマンドカスタム。 カマセ(CV 高梨謙吾) ミサの元チームメイト。プロのファイターを目指している。タウンカップ決勝にてPG機体で出撃するが…。 扱いは名前からお察しください。 ナジール(CV 小野坂昌也) DLCの新規キャラクター。イラトばあさんのゲーセンにスクランブルガンダムを無断でインストールする等、暗躍を続ける。 正体は某産油国の王族であり、その真意は宇宙エレベーターの登場で石油産業が衰退するのを止めるためであった。(*6) 彼の行動は正直暴走も良いところであるが、本音の所では自分の国民の為だけを思って動いている他、「無関係な人たちを巻き込みたくない」と再三忠告している等、まさしく王の器に相応しい男であった。 使用ガンプラはTR-6。当時はまだキット化されていなかったためサプライズ参戦である。 中の人はガンダム的にはロウでお馴染みヤングさん。バンナム関連だとアニマスや1部ゲーでも石油王を演じているが、偶然なのだろうか……。 余談 発売当初は異様に敵が堅く、投げ出してしまったプレイヤーも少なくないが、現在は修正され難易度はかなり低下している。廉価版とDLCも揃っていることだし、これを機に再開してはどうだろうか。現在であればDLC全部入りのDC版がおすすめ。 一方、発売当初はジュアッグの腕パーツが異様な攻撃力を誇り、ジュアッグ腕がなければやっていけないレベルであった。こちらも敵の硬さ共々アプデで修正された。 過去最高クラスのアセンブリ自由度から、参戦していない機体や他作品のメカ、キャラを再現してアップロードするプレイヤーも多い。おかげでバウンティハンターの機体一覧は結構カオス。 2018年6月にはギャルゲーと化したシステムを刷新した新作『New ガンダムブレイカー』が発売された。……が、リアルタイムカスタムやギャルゲ要素といった数々の目玉要素が悉く不評を食らい、(ガンダム的な意味でもスラング的な意味でも)黒歴史化。KOTYノミネートなども重なった事で相対的に本作が再評価され、中古価格が高騰するなどの珍事が発生している。ちなみに、ガンブレ恒例のPVでの「前作の不満点」リストには「敵が固い」「ジュアッグ腕」「ミサ」「アップルパイ」などの文字が…。 なお2020年時点での最新作の今度はガチャゲーと化した『ガンダムブレイカー モバイル』も旧作ファンからは賛否両論あり、その辺りも再評価に拍車を掛けている。2023年6月5日をもってのサービス終了が発表されてしまい、据え置きハードでの新作を望むファンも少なくない。 そしてついにガンダムブレイカー4が発表された…だけではなく 『New』の公式HPが削除 (*7) されて『4』のHPへのリダイレクトが貼られた。 「公式もNewをなかったことにしたかった」などとと言われることもあるが『4』の特典ジオラマパックにNEWのものが含まれているため、シリーズとしてはきちんと数えられているようだ。 2021年10月より配信開始されるショートアニメ『ガンダムブレイカーバトローグ』にてミサとカドマツが登場。モバイルの面々と共演する。 また、「ガンダムブレイカーモバイル」でもChapter 16以降に登場し、重要な役割を担う。 ※「ガンダムブレイカー3」と「ガンダムブレイカーモバイル」は同一世界の同じ時間軸でDLCの一件が終わった後の設定の模様。(*8) 「アップルパイにはアップルが入ってるが、アニヲタWikiには何が入ってるか知ってるか?」 「おいこらカドマツぅ」 「は、追記・修正でしょうか?」 「それは後から入れるんだよぉ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事乙、貧乳いじりは吹いたわ -- 名無しさん (2017-03-31 21 37 00) ミサちゃんのキャラほんとすき -- 名無しさん (2017-03-31 21 46 37) アセンブリさえ上手くいけば、ガイア・ギアαやGセイバーが参戦してる気分だって味わえる -- 名無しさん (2017-03-31 21 56 08) 開発段階では敵の堅さとジュアッグ腕について何も思わなかったのだろうか -- 名無しさん (2017-03-31 22 18 15) 実用性なんて投げ捨ててTR-6とかの試験機を自分色に染めてたなぁ...次回作があるならビルダーズパーツ枠もっと増やして欲しいな -- 名無しさん (2017-03-31 22 24 40) ミサがいいキャラしすぎ。井口の名演技と迷演技が光る。「アップルパイにはアップルが入ってるけどペチャパイには何が入ってるのー?」 -- 名無しさん (2017-03-31 23 00 45) そろそろジオラマ機能が欲しいところ -- 名無しさん (2017-03-31 23 22 56) 異様な硬さで投げ出した一人なんだけど修正されてたんか…久々にやってみるかね -- 名無しさん (2017-03-31 23 33 45) ネタ機体で行ったせいでラスボス戦を自分でシリアスブレイクしてしまった -- 名無しさん (2017-03-31 23 53 29) モチヅキ女史が性癖にドストライク過ぎた。後半、ストーリー無しにするんじゃなくて、サブキャラのちょっとした掘り下げなんかでつないで欲しかったな -- 名無しさん (2017-04-01 00 19 13) もし4、或いはシステム受け継いだ作品が出るなら対戦とステージ作成、あと変形機構の実装を…! -- 名無しさん (2017-04-01 11 55 21) シャッフル同盟を早く揃えて欲しい。あとマックスターとボルトだけなんだから。 -- 名無しさん (2017-04-01 11 57 44) 次回作では片腕ずつ違う腕を選べれば満足 -- 名無しさん (2017-04-01 13 10 20) 武器を右持ち固定じゃなくて、左にも持たせたいんだけどなぁ…次回作でやってくれたら良いな… -- 名無しさん (2017-04-01 13 42 07) MG出るの遅すぎぃ!せめてストーリーに変化が欲しかったわ… -- 名無しさん (2017-04-01 13 45 51) あと次はSDもカスタムできるようになればいいなぁ -- 名無しさん (2017-04-01 17 07 13) 次はザクタンクも出してほしい。ガンタンクのキャタピラじゃ高すぎて上手く合わないんだ。 -- 名無しさん (2017-04-02 14 39 11) 廉価版も出たしまだやろうかな… -- 名無しさん (2017-04-02 21 56 58) 自家用MSってシリーズでもそうそう無いぞオイwww -- 名無しさん (2017-04-29 01 05 37) 対戦を実装するなら只のガチルール以外も欲しいな。「制限時間一杯まで闘い、カッコ良かったほうの勝利!(採点方式)」とかガンブレらしいのを。 -- 名無しさん (2017-05-20 17 06 51) バウンティーハンターで見た目ネタ機体にボコボコにされた時の衝撃… -- 名無しさん (2017-05-20 18 11 16) 風雲再起の頭と足、ヴァサーゴCBの胴体、ドラゴンガンダムの腕、プロトゼロのバックパックをつけたら機械獣的な何かになった。 -- 名無しさん (2017-05-27 15 56 52) 一応非人間型のMSならガンブレ2からガンタンクとかジオングとかあるよ。まあどちらも腕があるから完全な非人間型はガンブレ3からだが -- 名無しさん (2017-07-01 15 00 51) ユウイチのあれって頭部的にexamのような気もする -- 名無しさん (2017-08-28 20 34 24) newではダインスレイヴ装備のグレイズをだな… -- 名無しさん (2018-01-28 19 01 10) newは3のシステムを発展進化してくれれば満足だったのになぜあんなことに... -- 名無しさん (2018-06-21 22 42 23) NEWはVitaでも発売してほしかった -- 名無しさん (2018-06-22 03 27 17) ↑2 やること増えただけで慣れたらそんなに酷くなかったぞ。 -- 名無しさん (2018-06-22 07 13 41) 体験版だとメニューやADVパートから処理落ちが酷すぎてまともに遊べたもんじゃなかったけど製品版だとどうなん? -- 名無しさん (2018-06-22 09 18 01) newはとりあえず普通にやってると頑張って作った俺ガンプラが試合後には微塵も俺要素ない姿になるのどうにかしてくれ -- 名無しさん (2018-06-22 10 03 58) ↑ パーツ交換せずに1回落ちたら元に戻るぞ。 撃墜されてもペナルティは大したことないし。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 03 05) Newをクリアした感想。 エクバフォースとバーサスって面白かったんだなって余韻に浸れる。 つーか、なんでファンネル系を3のままにしなかったのか。 -- 名無しさん (2018-06-22 23 17 56) 3の中古が爆値上がりしてて何とも言えない…まあここにも書いてある通りブレイクエディションのDL版が正解だけど。 -- 名無しさん (2018-06-23 23 52 04) ガンプラって食べられるの?とか言ってたミヤコさんが大人組で一番渋い機体なの笑うわ -- 名無しさん (2018-07-09 23 40 25) フォースとバーサスはまあ、ゲーム性自体はエクバだからそこだけはいいんだよな。ダイブはアレだけど基本はエクバベースだし。まあフルブでおkなんですけどね。回線制限できない時点でゲームですらない -- 名無しさん (2018-07-13 16 56 17) で、こういうこと言うとdlcガーが湧くんだが、そんなのsラン禁止部屋建てればいいだけだしゼロリボ万死ングで十分対抗できるという -- 名無しさん (2018-07-13 16 57 38) Newがこのザマなのに「ガンプラバトルをeスポーツにしたい!」は草生え散らかす -- 名無しさん (2018-07-13 19 57 09) もうさ、こっちをsteamに出した方いいんじゃない? -- 名無しさん (2018-07-14 00 40 52) 3は色々とアセンブル作られてたな ソウルゲイン、ラフトクランズ、ヴァリマール、スティング・カメリーオ… NEW買ったらライグ=ゲイオス作ろうと夢見てた時期がありました -- 名無しさん (2018-07-19 20 38 28) newのおかげで相対的に評価上がった感がある。正直newはパーツ強化とか出来ないからなあ -- 名無しさん (2018-10-07 21 51 19) こんな形で再評価されるとは誰も想像できまい -- 名無しさん (2018-10-07 22 18 39) リブート待ちの味方の近くで僚機が立ち止まるの何とかしてほしい -- 名無しさん (2019-02-18 13 13 48) DLCのシナリオ全部やったけど、これロボ太が主役でいいよね…金出してDLC買う価値あったわ… -- 名無しさん (2021-01-09 15 42 47) ガンダムブレイカーバトローグでアップrミサ登場確定! -- 名無しさん (2021-06-15 15 52 51) ↑ミサはアップルが入ってない方やぞ() -- 名無しさん (2021-06-15 16 20 19) バトローグでクアンタに武装盛々とかそんなひどいことするやついるのか→ごめんこいつならやるっていうかやったわジュアッグの腕つけてたわ -- 名無しさん (2021-10-20 10 37 37) コマンドクアンタはSD要素 つまりはロボ太要素があって非常にエモいっす -- 名無しさん (2021-10-20 11 13 17) newがアレだったし3をDLC全部入りでswitchやsteamに出してくれんかな -- 名無しさん (2021-11-24 08 32 50) バトローグでミサとインフォちゃんが出て来てさ。ミサが「私のこの胸の痛み!」とか言うからさ、てっきりインフォちゃんが「無いものが痛むんですか?幻肢痛ですか?」とか言うかと思ったんだが言わなかったな。流石に視聴者に配慮したかな。 -- 名無しさん (2021-11-24 09 37 23) DLCの大人三人にも月光蝶とかの発動セリフが用意されててちょっと驚いた -- 名無しさん (2022-05-08 22 53 35) ミサ可愛いよミサ -- 名無しさん (2022-09-26 17 19 47) ガンダムブレイカー3の続編マダー? -- 名無しさん (2023-04-05 19 35 41) ガンダムブレイカー4が発表になったけどnewがあんなコケ方したから今一喜びきれぬ…あと流石に他のプラットフォームでも出るとは思うが、現状Switch版の発表だけってのも気になる -- 名無しさん (2024-02-21 23 36 52) 公式「newなんてなかったいいね?」システムはは3に戻りそうだな -- 名無しさん (2024-02-21 23 38 47) ↑2 良かったな…PS4も5もSteamも出るぞ -- 名無しさん (2024-02-22 01 54 19) こういうのでいいんだよほんと -- 名無しさん (2024-02-22 06 12 26) まぁ、悪夢再来ってこともあるから期待しすぎない程度に待とう -- 名無しさん (2024-02-22 08 35 54) 3の正統進化でオナシャス! 変に独自性とか入れなくていいからさ -- 名無しさん (2024-02-22 13 54 21) ガンダムブレイカーバトローグは3の続編を作成してますと暗に示しているものだったりして、それにしても息が長いガンダムゲー、好きだからうれしいけど -- 名無しさん (2024-02-23 05 22 34) 正しい意味での黒歴史にされようとしてるなnew… -- 名無しさん (2024-02-24 11 16 50) ↑むしろなんであれを通したのか小一時間問いただしたい。 -- 名無しさん (2024-02-24 12 02 30) 4にも3キャラ出るらしい ミサのパイが育ってないほうに賭けるぜ! -- 名無しさん (2024-02-24 22 45 15) ↑育ってたらシリコン扱いするんだろ!わかってるぞ! -- 名無しさん (2024-03-04 22 38 51) 名前 コメント